Hangame SPECIALFORCE

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しおいんですけど

ネトゲやPS4、PS Vita、自転車などを楽しむクランメンバーによる合同ブログ。AVA、BF4など、広く浅く楽しみます。さらに、6番目の味覚“しおい”を探求するグルメサイトと、ニーソや絶対領域を探求する求道者の隔離病棟も兼ねています。自分でも何を言っているのかわかりません。基本読まないでください。

そういえばノンタゲMMOの「TERA」、無料化されてます


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 新生FF14も楽しみですが、結構前に何度か書いたTERAにも最近大きな動きがありました。

 月額課金ゲームでしたが、2月13日から基本プレイ無料化のアイテム課金ゲームに移行。「ユリアン」という新しいサーバーも出来ました。無料化を機に、新鯖で始めてみようという人が結構いるようです。

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 かくいう私も、以前はソーサラーとランサーをかじっておりましたが、無料化に合わせて久しぶりに復帰。せっかくなのでユリアン鯖に、エレメンタリストを1人作ってみました。精霊召喚したかったんです。

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 さっそく召喚できましたが、あんま可愛くねえwww

 可愛い動物系の精霊とか欲しいんですが……。なんか終盤になると、超巨大なゴーレム呼べたりするはずなんですが、美女+巨大ゴーレムは絵になりそう。先は長そうですが……。

 なお、この微妙な外観の精霊ですが、打たれ強いので盾役としては頼りになります。ノンターゲッティングタイプのTERAなので、しっかり操作すれば攻撃を食らう頻度も減らせるのですが、ボーっとして敵に囲まれたりもするので、タンク役がいると安心感がやっぱり違います。

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 初期島のボス。攻撃範囲はそれほど広くないので、落ち着いて対処すればノーダメージクリアも可能でしょう。

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 適当にやってると痛い目見ますがww 

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 実力が認められると、初期島からペガサスに乗って本大陸へ移動できるようになります。これまで暮らしてきた島の想い出を振り返るように、各地をめぐりつつ、新しい大陸へと移動する……マップ移動がシームレスなMMOじゃなければできませんが、こういう演出は良いっすな。

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 大都市ヴェリカに到着。

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 玄関口は壮観の一言。

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 なんか若本規夫に絡まれます。すいません、話聞いてませんでした。

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 低LVの防具でも妙にエロいのがTERAの特徴。そして常にモデル立ちなのがTERAクオリティ。

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 MMOにおける高速移動の花形、馬にもわりと早い段階で乗れるようになります。

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 いい湯だわー。

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 無料化が若干"いまさら感”が漂いますが、ノンタゲのMMOで、最近大規模な作品がほとんど出ていないので、まだなんとかなりそうな印象。人もそれなりに多く、"久々にMMOやってみたいな”、"でもクリゲーだと単調だな”という人には悪くない作品だと思います。狩りゲーと比べるとアクション性は弱いですが、まったりプレイするには逆にこれくらいが良い時もあるもんです。



真新しく、挑戦的で、ハイクオリティな普通のMMO「TERA」

いよいよ始まりました、TERAのクローズドβ。
一応当選したので、潜入中です。
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注目度の高い大規模MMOだけあり、開始初日は
ログインオンライン、メンテナンスオンラインの連発。
MMO業界用語で言うところの「エンドワロスゴール」する人もいた
ようでしたが、負荷テストがメインのようなので我慢のしどころ。
プレイするのが夜中がメインの私は、あまり苦労せずにプレイできています。

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グラフィックやキャラデザのセンスの良さは前評判どおり。
特にハイエルフのスタイルの良さ、エリーンの太ももが凶悪です。

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細部のカスタマイズは顔パーツのみ非常に豊富で、
体型はいじれないというちょっと珍しいタイプです。

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物語の導入部、初期ミッションの適当さ、世界観への導入の稚拙さは
韓国産MMOではお馴染みのもの。

どんなゲームをプレイしても、大抵
「記憶を無くした」、「転生した」とかでレベル1からスタート。

案内人に話しかけると
「よく来たな。まずお前の力が見たいからスライムを5匹倒して体液を採取してきてくれ」
→「よくやった! 次はウシを10匹」の連続。

当然クエストの文字を読む気にもさせず、報酬ゲットボタンを連打して
マップのクエストマーク場所までもくもくと歩くだけ。

マップやキャラのクオリティは次世代MMOですが、
最も重要な導入部が3世代前のMMOと同じというアンバランスさで
不良債権産業廃棄物化したFF14の方がマシという残念な状態です。

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これで戦闘もマウスターゲット→オート攻撃→たまにスキルボタン押しの
旧態依然ゲームであれば、女性キャラを全裸にして他キャラのパンチラながめて
5分後アンインストールが自然の流れですが、TERAは踏みとどまります。

なにせMMORPGながらフリーターゲット、しかも町と戦場のフィールドも
シームレスという、ネットコード(?)頑張ってるなぁという挑戦作なのです。

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フリーターゲットは簡単に言えば、キャラクターの武器が敵に当たれば
ダメージを与えられるシステムのこと。

「当たり前だろ」と言われそうですが、普通のMMOのターゲットシステムは
敵を選択して攻撃をスタートしたら、確率的な攻撃ミスが挿入される事は
ありますが、寝てても攻撃は当たります。
自分がどっちを向いてようが、斧のグラフィックが敵キャラに届いていまいが、
そんなものはどうでも良く、誰がクリックしても与えるダメージに差はありません。

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TERAの場合は普通のアクションゲームのように、当たらなければダメージは発生しません。
よって、敵が攻撃動作をしたら横にステップしてかわす、
魔法で遠距離攻撃をして敵が近づいたらバックジャンプで距離をとる
複数の敵をうまくおびきよせて、剣を振り回したり、範囲魔法で一度に殲滅
といった、応用力が求められます。
(上図は魔法使いの罠設置型魔法。円に敵が触れると大ダメージ 
 魔法使いの自己防衛かつ、誘った敵への追加ダメージとして活用できる)



たとえ格上の巨大ボスが相手でも、攻撃が当たらなければ恐れることはありません。
レベルではなく、どう操作するか? プレーヤーの腕がキャラクターの強さを左右するという
ゲームらしいゲームになっています。

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スナイパー的とまでは言えませんが、遠距離攻撃の弓や魔法が
フリーターゲットシステムの醍醐味を味わうには良さそうです。

近距離系では、チームの仲間を体を張って防御できる「ランサー+盾」が面白いです。
敵の攻撃動作を見切って、いかに確実に防御できるかが重要なのでしょう。



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ほかにも、お店で変える投擲武器の爆弾などもあり、
FPSさながらの投擲練習場まで完備。
近接攻撃キャラでも、遠距離攻撃の楽しさが味わえます。

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マップは非常に良く作りこまれており、美麗の一言。
AIONよりもファンタジー色が強く、よく言うと独創的で、
世界を散歩してまわるだけでも楽しいです。

途中には「ツタを上って頂上まで行け」というような、従来のMMOでは
少なかった高低差を意識したクエストもあり、自キャラのおしりを眺めるには最適。

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上りきった山頂から「どうせ見えない壁に阻まれて飛び降りれないんだろ」と
前に進んでみたら1200mほど落下し、両足複雑骨折。
瀕死で包帯ぐるぐる巻きになりました。

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非常に興味深いのが「休憩」という概念。
単純に立っているだけでもHP/MPは自然回復するゲームですが、
それとは別に疲労度とも言える「コンディション」という数値があり、
これが冒険をしていると徐々に減少。
ある程度高くないと、最大HP/MPが若干減ってしまい、本来の能力が出せません。

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そこで必要になるのが休憩。火を起こして、焚き火の前に皆で集まり、
しばらく喋っているとコンディションが回復。気力のようなものと言っても良いでしょう。

冒険の途中、安全そうな場所で焚き火をして
パーティーの仲間達と休憩する・・・これぞまさにファンタジー世界の冒険です。
こうした、生活観、冒険感を高める演出は、今までのMMORPGに決定的に
欠けているもので、ゲーム世界への没入を阻害する要因でもあります。

これに「空腹」、「足の疲労」、「眠気・睡眠」、「装備重量」、さらに「持参した食事の日数」、「水分」、
「食事の賞味期限」(たとえば新鮮で美味しいものは多く回復するが、長期間携帯すると腐る
日持ちする簡素なものはあまり回復しないが、長旅に向くなど)が取り入れられ、
なおかつ、ゲーム内時間で数日を要する距離に次の町がある・・・などの配置的作為、
夜間の見張り役とモンスターの襲撃なども加味されれば神ゲーと言えたのでしょうが、
そのあたりは
現実的なフリーターゲット戦闘とそぐわない、“ぬるい”普通のMMOになっており、
「惜しいなぁ」というのが率直な感想。(それはWizardry Onlineをやれって?)

「素材は良いが、発想の根幹が旧型MMOの枠にとらわれている」
というのが現在のTERAから受ける印象です。
このままでは「そこそこ面白い、いつものMMO」で終わりそうなので、
今後の完成度向上に、絶え間ない変革も盛り込んでいって欲しいと感じます。

 

【TERA】クローズドベータテストに一応当選

とりあえず「TERA」のクローズドβ当選しました。

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MMORPGフリークとして、
やはりノンターゲットの大規模MMOは見逃せない存在です。

本国の評判を見ると微妙な状況のようですが、
まあFF14を下回る事は無いと信じて
クライアントダウンロードを開始します。



【血の味ランキング】

29
大弛峠※激坂十傑集
28.5 乗鞍ループ※激坂十傑集
28 風張林道※四天坂
27 箱根ループ※激坂十傑集
24 渋峠・毛無峠※激坂十傑集
22 埼玉のラルプ・デュエズ
21 乗鞍※激坂十傑集
20.5 子ノ権現※四天坂
20 有間峠/白石峠
19 苦労坂(東都飯能CCの激坂)
19 成木峠
18.9 鋸山林道
18.3 和田峠※四天坂
18 渋峠※激坂十傑集
18
榛名山
12 鶴峠(全区間)
11.8 都民の森※四天坂
11 風張峠(奥多摩周遊道路)
10 ヤビツ峠
9.6 仁田山峠
9.5 牧馬峠
9.2 梅ノ木峠
8 入山峠/碓氷峠/不動峠
8 山伏峠
8 雨降林道
7.5 名栗湖坂/龍崖山脇
7 鶴峠(甲武トンネルまで)
7 穴川林道
6.2 裏尾根幹
6 梅ヶ谷峠
4 大垂水峠
4 物見山
2.7 いろは坂/亜美ちゃん坂
1 東村山のラルプ・デュエズ
敗退 鳥居観音
敗退 奥武蔵グリーンライン

【短距離激坂集】
程久保の激坂/ガスト坂/百草園/別所坂

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自転車/アニメ/カメラ/ゲーム/オーディオ好き。名刺の肩書きは編集・記者で時折カメラマン。愛機D3/α7/RX100M3他。 愛車PINARELLO ROKH/DAHON MuP8。インナーロー教団主祭神 兼 生贄のピザ豚

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売りスレからAVAに最近リハウスしてきた。趣味はドッグタグ収集と戦車の真後ろで野グソ。退役JSです。職業は売春婦です。のんれす

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