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 ラグナロクオデッセイで活性化したVitaの狩りゲ、最近では討鬼伝が人気ですが(私にはイマイチ合わない)、いよいよ大型タイトル「GOD EATER 2」が始動……と言っても、11月14日の発売に向け、無料の体験版がリリースされただけですが。

 それにしても体験版から製品版の発売まで長いですな。同じようなスケジュール感で展開したソウルサクリファイスが、体験版でかなり満腹になり、結局製品版を見送ってしまったので、GE2も同じようにならないか心配です。

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 前作(PSP)は、ちょっとかじりましたが、爽快感とストーリー性が適度にある狩りゲとして、結構好きなタイプでした。動作が機敏で、NPCの仲間の補佐も心強く、ワイワイ皆で突っ込んで、全員でボコ殴りにして、アラガミの強烈な一撃で全員ふっとばされるみたいな感覚。どちらかと言うとモッサリで、作業感が漂うモンハンより、実は多くの人に向いてるんじゃないかという気もします。

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 やることは、アラガミと呼ばれるバケモノの討伐。プレーヤーが振るう武器が、大きなケモノの口に変化し、アラガミをムシャムシャ食えたりするのもユニークなところ。どうでもいいんですが、このゲームプレイしてると「鋼殻のレギオス」を思い出すのはオレだけでしょうか。

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 前作から3年後の物語らしいですが、ぶっちゃけそれほど複雑なストーリーでもないので、GE2からやっても問題無さそうです。移動要塞フライアの中で装備を整え、アラガミ退治に精を出すというパターン。プレーヤーはそこの新米ゴッドイーター。

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 本部を探索していると、なにやら食いまくっている少女を発見。

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 プレーヤーと同じく新米のナナ。
おでんパンってなんだwwwwいらねえよwww

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 すいません無理です。

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 サラッと凄まじい格好をしていますナナさん。ゴッドイーターと言えば下乳。GE2の下乳要員はナナさんなのかっ! 下どころか横あたりからもハミ出しているような気がします。

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 製品版はPSPと同時リリース、さらにPSPとVitaでのクロスプレイも可能というのが今作の特徴。それゆえ、PSPとVita版でグラフィックを比較し、「Vita版はなんと綺麗なことでしょう!」と言う論調が広まっていますが、Vita版だけをしげしげ見ると、それほどグラフィックが綺麗という印象もありません。PSPとは雲泥の差がありますが、Vitaでもっと綺麗なゲームもありますし……。なんというか、Vitaをスタートとして作っているのではなく、PSP版がベースで、そこから高画質化したVitaという印象。うまく伝えられませんが。

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 頼れる隊長ジュリウス。声が抑え演技の浪川大輔という時点で頼れないわけがありません。ストーリー展開時はアラガミを瞬殺する鬼の強さですが、プレーヤーのミッション時に助っ人として呼び出すとあんまり真面目に仕事をしてくれません。

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 序盤から硬めの敵も登場。2匹同時に近づいてきたりもするので、単に武器を振り回しているだけでは、すぐに行き詰まります。また、NPC仲間に、頻繁に回復弾を撃ってくれる、前作の橘サクヤ(CV大原さやか)的な人がいないので、調子に乗って突っ込んでばかりいるとどんどんHPが危険に。初心者にはドキドキですが、狩りゲは手応えがないと面白くないので、体験版とは言え、難易度が高いのは歓迎です。

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 仲間は心強いんですが、キグルミさんって何者ですか。正体が物語にも関わってきそうな予感……。

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 総じて期待通りというか、予想通りな感じですが、グラフィックと同じで内容にもあまり新鮮味が感じられないのが気になるところ。視点移動など操作感も劇的に進歩したという感じはしません。他ゲーもそうですが、Vitaの背面タッチパッドもっと上手く使えないものなのか…...。

 そして最も残念なのがインフラストラクチャモードでの対戦に対応していないこと。つまり、基本は皆でPSPやVitaを持ってリアルで集まってアドホックモードで戦い、PS3のアドホックパーティーを使えばネット対戦もできるというシステム。ラグオデやソウルサクリファイスなどが対応している、Vita単体でのインターネットを介した共闘には対応していません。

 サーバー費用の問題なのか、PSPとVitaで共闘できるクロスプレイにこだわったのかはわかりませんが、後者の場合、例えそうだとしてもインフラ/アドホック両方に対応して、ユーザーが選べるようにすれば良いだけの話。狩ゲの最新作として、インフラ非対応はちょっと致命的のような気がします。体験版での意見を吸い上げ、発売までに電撃的に対応する……って展開になれば嬉しいのですが。いちいちPS3立ち上げるの面倒です。「GE2 BURST」で対応ってな事になるんでしょうか……。うーむ。

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